
Op next-gen.biz is een interessant artikel (deel een en twee) geschreven over ‘episodic content’ voor computergames. Hierbij wordt een game in delen uitgegeven, net als de afleveringen van een soap op televisie. Een fascinerend onderwerp waar we zeker nog wat van gaan horen de komende tijd.
Aankomende herfst verschijnt Sin Episodes, de opvolger van Sin, de ijzersterke 3D shooter uit 1998 die werd overschaduwd door het meesterlijke Half-Life. Sin Episodes zal, zoals de naam al aangeeft, worden uitgebracht in afleveringen. Deze zullen per stuk worden uitgebracht en daar zul je ook voor moeten betalen. Wanneer je eerdere afleveringen al hebt gekocht, krijg je korting op de aanschaf van vervolgafleveringen. Slim systeem waar in mijn ogen alleen de game ontwikkelaars beter van worden.
Stel je hebt de eerste aflevering gekocht en vindt het niets aan? Mooie geldverspilling dus. Normaal kun je van een computergame eerste een demo spelen, al dan niet gecombineerd met het lezen van recensies. Ik heb m’n twijfels bij deze constructie. Wanneer ontwikkelaars met episodic content succes willen behalen, zullen ze gamers daadwerkelijk datgene bieden waar vraag naar is, het moet een meerwaarde hebben. Bovendien wordt hiermee toch vrij snel de nadruk gelegd op het verhaal, ook daar heb ik m’n twijfels bij. Ik wil gewoon een goede game en als die is afgelopen, heb ik weer zin in iets anders. Tenzij het Pro Evolution Soccer is…
Gerelateerde artikelen:
